NVIDIA представила DLSS 4.5: до 6-кратного прироста FPS и улучшенное качество изображения
На выставке CES 2026 компания NVIDIA анонсировала крупное обновление технологии масштабирования Deep Learning Super Sampling. Версия DLSS 4.5 получила новую модель Super Resolution второго поколения и расширенный режим 6x Multi Frame Generation, обеспечивающий кратный рост производительности.
По заявлению NVIDIA, DLSS 4.5 способна добавлять до пяти дополнительных кадров на каждый отрисованный, что в ряде игр позволяет превышать отметку в 240 FPS. Одновременно технология заметно улучшает качество картинки: сглаживание стало более чётким, снизился эффект ореолов, а частота кадров — стабильнее.
Во время презентации компания показала работу DLSS 4.5 в различных играх. Так, в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered была значительно снижена «фантомизация» изображения, а в Kingdom Come: Deliverance II — уменьшено мерцание в сложных сценах.
Новая версия Super Resolution улучшает изображение во всех режимах, однако наиболее заметный прирост качества наблюдается в профилях «Производительность» и «Сверхвысокая производительность».
Для видеокарт серии RTX 50 стал доступен режим 6x Multi Frame Generation, который генерирует до пяти дополнительных кадров — против трёх в DLSS 4. Также представлен режим Dynamic Multi Frame Generation, автоматически подбирающий уровень генерации кадров в зависимости от нагрузки для поддержания заданной частоты обновления.
DLSS 4.5 совместима со всеми видеокартами RTX, однако полностью раскрыть потенциал технологии смогут модели серий RTX 40 и RTX 50. Дополнительные подробности доступны на официальном сайте NVIDIA.
