Microsoft сосредоточится на игровой производительности Windows 11 в 2026 году
Microsoft раскрыла планы по развитию Windows 11 в следующем году. Главный акцент — оптимизация и производительность, а не визуальные обновления. Цель компании — сделать игры стабильнее и комфортнее за счёт переработки фоновых процессов, энергопотребления, планировщика задач и графического стека, а также обновления драйверов.
Фокус на фоновую нагрузку
- Новый режим Xbox Full Screen Experience (FSE) уже снижает использование ОЗУ на 9,3%, а в некоторых играх повышает FPS до 8,6%.
- Дальнейшая оптимизация фоновых процессов и механизмов питания должна практически полностью убрать влияние системы на игру.
Advanced Shader Delivery (ASD)
Система предзагрузки игровых шейдеров теперь работает не только на ПК, но и на портативных устройствах вроде ROG Xbox Ally и Ally X.
- Быстрый запуск игр
- Стабильная работа в первые минуты
- Меньший расход батареи
Microsoft планирует расширить ASD на другие устройства и сторонние магазины.
Auto Super Resolution
ИИ-система апскейлинга DirectX-игр станет доступна всем пользователям. Первые тесты пройдут на консоли ROG Xbox Ally X в начале 2026 года.
