Microsoft представила DirectStorage 1.4 — технология должна повысить fps в играх
Компания Microsoft выпустила публичную предварительную версию технологии DirectStorage 1.4 и рассказала о её ключевых улучшениях. Главным нововведением стала поддержка алгоритма сжатия Zstandard, который может ускорить загрузку игровых ресурсов и повысить производительность.
Что делает DirectStorage
Технология DirectStorage позволяет быстрее передавать игровые данные с SSD на видеокарту, снижая нагрузку на процессор и ускоряя загрузку ресурсов. Это помогает сделать игровой процесс более плавным и уменьшить время загрузки уровней.
Поддержка Zstandard
Главное новшество версии 1.4 — поддержка алгоритма Zstandard (Zstd).
По данным Microsoft, он обеспечивает:
- более высокий уровень сжатия данных
- быструю распаковку игровых ресурсов
- сокращение времени загрузки
- рост fps в некоторых сценах
Новая библиотека сжатия
В версии DirectStorage 1.4 также появилась предварительная версия библиотеки GACL.
Она дополнительно повышает эффективность алгоритма Zstandard и в отдельных случаях может увеличивать степень сжатия игровых ресурсов до 50%.
Работа с текстурами
Технология получила поддержку обратных преобразований для популярных форматов текстур:
- BC1
- BC3
- BC4
- BC5
В будущем планируется добавить поддержку и для BC7.
Ещё одно нововведение — предварительная версия шейдера для декомпрессии Zstd с открытым исходным кодом, который разработчики смогут использовать в своих проектах.
Когда появится поддержка
Производители графических решений уже сообщили о работе над поддержкой новой версии технологии:
- AMD и NVIDIA выпустят совместимые драйверы во второй половине 2026 года
- Intel планирует обновление в ближайшие месяцы
- Qualcomm намерена добавить поддержку до конца года
Ожидается, что после внедрения DirectStorage 1.4 разработчики смогут значительно ускорить загрузку игр и повысить производительность на ПК.
