Экс-глава PlayStation: рост цен на игры неизбежен
В игровой индустрии снова обсуждают стоимость видеоигр. По мнению бывшего главы PlayStation Studios Шона Лейдена, рынок подошёл к переломному моменту, и повышение цен теперь неизбежно.
🎮 Почему игры подорожают
Лейден отметил, что бюджеты на производство игр стремительно растут и часто превышают 200–250 миллионов долларов. В таких условиях компании вынуждены продавать десятки миллионов копий, чтобы окупиться. Но подобные результаты могут позволить себе лишь гиганты вроде Rockstar.
Ранее издатели предпочитали удерживать цену на уровне $60, зарабатывая на DLC, микротранзакциях и расширении аудитории. Однако эта модель себя исчерпала.
⚠️ Проблема качества и инноваций
По словам Лейдена, страх потерять огромные вложения делает индустрию менее смелой. Разработчики всё реже экспериментируют и чаще полагаются на сиквелы и известные бренды. Даже возможный переход к ценнику в $80 не изменит эту тенденцию — крупным студиям важнее стабильность, чем рискованные новаторские проекты.
📈 Кто уже поднял цены
Первой на $80-уровень вышла Nintendo с релизом Mario Kart World. За ней собиралась последовать Microsoft с Outer Worlds 2, но после резкой критики компанию вынудили отказаться от этой идеи.
